Lohkoketju tunnetaan parhaiten Bitcoinin taustateknologiana, mutta se on kasvanut kryptovaluuttoja laajemmaksi ilmiöksi. Yksi paljon puhutuista sovelluskohteista on peliteollisuus.
Ajatus on houkutteleva: entä jos pelaaja voisi omistaa pelin esineet aidosti ja jopa ansaita pelaamalla? Viime vuosina tätä on kokeiltu käytännössä – vaihtelevin tuloksin.
Tässä artikkelissa käymme läpi, mitä lohkoketju peleissä tarkoittaa, mitä hyötyjä ja riskejä siihen liittyy ja mihin suuntaan ala on todellisuudessa kehittynyt.
Mikä lohkoketju on lyhyesti?
Lohkoketju (englanniksi blockchain) on hajautettu ja jaettu tilikirja, johon tapahtumat kirjataan aikajärjestyksessä. Tiedot tallennetaan lohkoihin, jotka liitetään toisiinsa ketjuksi.
Kun tieto on kertaalleen kirjattu ja verkko on sen vahvistanut, sitä on käytännössä erittäin vaikea muuttaa jälkikäteen. Juuri tämä tekee lohkoketjusta läpinäkyvän ja vaikeasti väärennettävän.
Verkko ei ole yhden yrityksen hallinnassa, vaan sitä ylläpitää suuri joukko tietokoneita. Tästä syystä lohkoketjua kutsutaan hajautetuksi. Voit lukea aiheesta tarkemmin lohkoketju-sivultamme.
On hyvä huomata yksi yleinen väärinkäsitys: julkiset lohkoketjut eivät ole yksityisiä vaan pikemminkin läpinäkyviä. Tapahtumat ovat julkisesti nähtävissä, mutta osoitteet ovat nimimerkkejä – kyse on siis pseudonyymiydestä, ei täydestä anonymiteetista.
Miten lohkoketju liittyy peleihin?
Lohkoketjupeleissä osa pelin sisällöstä – esimerkiksi hahmot, esineet tai virtuaalinen maa – tallennetaan lohkoketjuun NFT:inä.
NFT (non-fungible token) tarkoittaa ainutkertaista, ei-korvattavissa olevaa digitaalista todistetta omistuksesta. Toisin kuin bitcoinit, joista jokainen on samanarvoinen, jokainen NFT on yksilöllinen.
Tämä mahdollistaa kaksi asiaa, jotka perinteisissä peleissä ovat harvinaisia:
- Aito omistus – esine on pelaajan hallussa, ei pelkästään lainassa peliyhtiöltä.
- Vaihdettavuus – esineitä voi ostaa, myydä tai siirtää myös pelin ulkopuolella.
Osassa peleistä on lisäksi oma kryptovaluutta, jota pelaajat voivat ansaita ja käyttää. Tästä syntyi käsite play-to-earn (P2E) eli ”pelaa ja ansaitse”.
- Pelaaja voi omistaa pelin esineet aidosti (NFT).
- Esineitä voi myydä tai vaihtaa myös pelin ulkopuolella.
- Läpinäkyvä ja vaikeasti muutettava tapahtumahistoria.
- Mahdollisuus siirtää omaisuutta pelien välillä.
- Keinottelu voi ohittaa itse pelaamisen.
- Ansaintamalli voi romahtaa, jos uusia pelaajia ei riitä.
- Huijaukset ja tietoturvamurrot ovat yleisiä.
- Sääntely ja verotus ovat vielä osin epäselviä.
Play-to-earn: nousu ja romahdus
Play-to-earn-malli nousi valtavaan suosioon vuosina 2020–2021. Tunnetuin esimerkki on Axie Infinity, jossa pelaajat kasvattivat ja taistelivat Axie-olennoilla ja ansaitsivat SLP-nimistä kryptovaluuttaa.
Suosion huipulla peli houkutteli miljoonia pelaajia erityisesti Filippiineillä ja Venezuelassa, missä ansiot saattoivat ylittää paikallisen minimipalkan.
Malli osoittautui kuitenkin kestämättömäksi. Ansaintavaluutan tarjonta kasvoi rajattomasti, mikä johti sen arvon romahtamiseen. Kun uusien pelaajien virta hidastui, koko talous alkoi horjua.
Maaliskuussa 2022 pelin Ronin-siltaan kohdistuneessa tietoturvamurrossa varastettiin kryptovaroja noin 600 miljoonan dollarin arvosta. Tämä yhdessä laajemman kryptomarkkinoiden laskun kanssa syvensi kriisiä.
Osa tarkkailijoista alkoi kutsua mallia pyramidihuijauksen kaltaiseksi, koska tuotto perustui pitkälti uusien pelaajien mukaantuloon. Tämä on tärkeä varoitus jokaiselle, joka harkitsee rahan laittamista tällaiseen peliin.
Play-to-earn vaihtui ”play-and-earn”-ajatteluun
Romahdus pakotti alan miettimään uudelleen. Suunta on siirtynyt mallista, jossa ansaitseminen on pääasia, malliin jossa hauska pelattavuus tulee ensin ja ansainta on vasta toissijainen lisä.
Tätä kutsutaan usein nimellä play-and-earn. Ajatuksena on, että pelin täytyy olla viihdyttävä itsessään – muuten pelaajat katoavat heti, kun ansaitseminen hiipuu.
Myös tekninen infrastruktuuri on kehittynyt. Niin sanotut Layer 2 -ratkaisut, kuten Ronin, Polygon ja Immutable, pienentävät siirtokuluja ja nopeuttavat tapahtumia, mikä tekee pelin sisäisistä mikromaksuista käytännöllisempiä.
Mitä luvut kertovat alan tilasta?
Lohkoketjupelaaminen ei ole kadonnut romahduksen myötä, mutta se on eriytynyt kahtia. Ydinpelaaminen on pysynyt suhteellisen vakaana, kun taas keinottelu tokeneilla on korjaantunut voimakkaasti alaspäin.
| Mittari | Arvio (2024–2025) |
|---|---|
| Web3-pelimarkkinan koko | Noin 24–28 miljardia dollaria |
| Päivittäiset aktiiviset lompakot (Q3 2025) | Noin 4,7 miljoonaa (laskua ~4,4 % ed. neljänneksestä) |
| Pelaajien arvioitu määrä | Noin 100 miljoonaa maailmanlaajuisesti |
| Mobiilipainotteisten pelien osuus | Noin 55 % |
| Suurin alue | Aasia ja Tyynenmeren alue |
| Pelitokenien julkaisut, jotka alisuoriutuivat 2025 | Noin 97 % |
Luvut kannattaa lukea varauksella: eri tutkimuslaitosten arviot vaihtelevat merkittävästi mittaustavasta riippuen. Kasvuennusteet ovat usein optimistisia, eivätkä ne ole tae toteutumasta.
Lohkoketju, pelit ja rahapelaaminen
Lohkoketjua hyödynnetään myös rahapelien puolella, esimerkiksi kryptovaluuttoja maksutapana käyttävillä sivustoilla. Osa palveluista mainostaa lohkoketjun tuomaa läpinäkyvyyttä pelien reiluuden todentamisessa.
Tähän liittyy kuitenkin samat riskit kuin kryptovaluuttoihin muutenkin: kurssien heilunta, sääntelyn epäselvyys ja huijausten mahdollisuus. Aihetta käsitellään tarkemmin Bitcoin kasinot-sivullamme.
Rahapelaamiseen liittyy aina riski rahan menettämisestä, eikä lohkoketju poista tätä riskiä. Kryptovaluuttojen käyttö voi jopa lisätä sitä, koska siirtoja ei voi peruuttaa.
Näkymät: mullistus vai hiljainen kehitys?
Vuonna 2022 moni ennakoi lohkoketjun mullistavan pelaamisen nopeasti. Todellisuus on ollut maltillisempi. Ala on kokenut sekä valtavan hypen että sitä seuranneen pettymyksen.
Realistinen näkymä on, että lohkoketju tuo peleihin joitain hyödyllisiä ominaisuuksia – kuten aidon omistuksen ja esineiden siirrettävyyden – mutta se tuskin korvaa perinteistä pelaamista lähitulevaisuudessa.
Aidosti läpimurtoon tarvitaan pelejä, jotka ovat ennen kaikkea hauskoja. Teknologia yksin ei riitä. Kehitystä kannattaa seurata kiinnostuneena mutta kriittisesti. Lisää kryptovaluutoista löydät kryptovaluutat-sivultamme.
Yhteenveto
Lohkoketju tarjoaa peleihin uusia mahdollisuuksia, kuten pelaajien aidon omistuksen esineisiinsä ja mahdollisuuden siirtää omaisuutta pelien välillä. Play-to-earn-malli nousi nopeasti suosioon, mutta sen kestämättömyys, Axie Infinityn kaltaiset romahdukset ja tietoturvamurrot paljastivat mallin heikkoudet.
Ala on sittemmin siirtynyt kohti ”play-and-earn”-ajattelua, jossa pelin viihdyttävyys on etusijalla. Lohkoketjupelaaminen on edelleen elinvoimaista, mutta kasvu on maltillistunut ja keinottelu on korjaantunut. Lohkoketju voi täydentää pelaamista, mutta sen mullistava vaikutus on toistaiseksi jäänyt ennakoitua pienemmäksi.
- IMARC Group – Blockchain Gaming Market Size & Share Report
- Straits Research – Web3 Gaming Market Trends
- Blockchain Gaming Market Statistics 2026 (DappRadar-pohjaiset luvut)
- Ali & Vidan (2025) – Axie Infinity and growth crises in the Web3 economy
- Harvard Business School – Axie Infinity Case Study
- Naavik – Revisiting Axie Infinity (Ronin-hack, P2E-kehitys)
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Mikä on lohkoketjupeli?
Se on peli, jossa osa sisällöstä – kuten esineet tai hahmot – tallennetaan lohkoketjuun, usein NFT:inä. Näin pelaaja voi omistaa esineensä aidosti ja mahdollisesti myydä tai siirtää niitä pelin ulkopuolella.
Mitä play-to-earn tarkoittaa?
Play-to-earn (”pelaa ja ansaitse”) on malli, jossa pelaaja voi ansaita kryptovaluuttaa tai NFT:itä pelaamalla. Malli nousi suosioon 2020–2021, mutta monet sen varhaiset toteutukset osoittautuivat taloudellisesti kestämättömiksi.
Voiko lohkoketjupeleillä ansaita rahaa?
Joissakin peleissä on mahdollista ansaita, mutta se on epävarmaa ja riskialtista. Tokenien ja NFT:iden arvo voi romahtaa nopeasti, ja moni peli on menettänyt arvonsa. Ansaitsemista ei kannata pitää varmana tulonlähteenä.
Mikä on NFT pelissä?
NFT on ainutkertainen digitaalinen todiste omistuksesta. Pelissä se voi edustaa esimerkiksi hahmoa, esinettä tai virtuaalista maapalstaa, jonka pelaaja omistaa ja jota hän voi vaihtaa.
Ovatko lohkoketjupelit turvallisia?
Teknologia voi lisätä läpinäkyvyyttä, mutta alaan liittyy merkittäviä riskejä: huijauksia, tietoturvamurtoja ja arvon voimakasta heiluntaa. Esimerkiksi vuonna 2022 yhdestä pelialustasta varastettiin satojen miljoonien dollarien arvosta kryptovaroja.
Korvaako lohkoketju perinteiset pelit?
Ei todennäköisesti lähitulevaisuudessa. Lohkoketju voi tuoda peleihin lisäominaisuuksia, mutta menestyminen edellyttää ennen kaikkea hyvää ja viihdyttävää pelattavuutta.
Vastuuvapauslauseke
Tämä artikkeli on tuotettu ainoastaan tiedotus- ja koulutustarkoituksiin. Se ei ole sijoitus-, vero- tai oikeudellista neuvontaa eikä kehotus ostaa, myydä tai sijoittaa kryptovaluuttoihin, NFT:ihin tai lohkoketjupeleihin. Kryptovaluuttojen ja digitaalisten esineiden arvo voi vaihdella voimakkaasti, ja niihin liittyy riski pääoman menettämisestä. Rahapelaamiseen liittyy aina riski. Tee aina omat selvityksesi ja harkitse tarvittaessa ammattilaisen konsultointia. Lisätietoa ja apua: Finanssivalvonta, Verohallinto (virtuaalivaluuttojen verotus) ja rahapelihaitoissa Peluuri.
